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多因素影響手游行業增長放緩 中央控制總量及審批速度成關鍵
18/01/2019 10:02
《2018年度移動遊戲報告》顯示,去年中國移動遊戲市場實際銷售收入為1,339.6億元人民幣,佔中國遊戲市場比例約為62.5%,增速僅15.4%,較2017年41.7%的增長大幅放緩。報告指出,入入放緩主要有三大原因:第一,在新遊戲精品數量不足,類型不夠豐富的情況下,部分用戶受到其他娛樂內容的吸引。第二,產品獲取用戶難度提升。一方面推廣價格提高,廣告投放價格自上半年大幅上漲後維持在較高水平;另一方面,存量用戶固化在少數產品中,加上用戶的遊戲體驗需求已經升級,主動選擇產品的意願更加明確,對遊戲品質和體驗的要求也更嚴格,增加用戶獲取難度。第三,受外部因素影響,不少新遊戲上線計劃被打斷,導致數量大幅減少。自2018年3月開始,廣電總局暫停發放遊戲版號,終於在去年底恢復審批。不過,有消息指2019年的版號總量會控制在3,000個左右,而往年的總量約7000至8000個,而目前在等候版號的遊戲則有7,000多個。由於可見,總量控制及審批速度將是今年手游行業發展的關鍵。
郭家耀
(筆者為證監會持牌人仕,本人及客戶沒持有上述股份)
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