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電競業方興未艾 受惠行業增長迅速前景值得樂觀
09/11/2017 09:40
普華永道日前發表研究報告,顯示中國的電競行業收入於2016年達5,600萬美元,已是全球第三大。由於近年蓬勃發展,預測至2021年行業收入達1.82億美元,年複合增長率26.4%。至於全球第二大市場的韓國則以年複合增長率13.9%穩步向前,預計至2021年行業收入達1.95億美元。作為龍頭的美國到2021年行業收入達2.99億美元,年複合增長率22.6%。普華永道表示電競行業具有特殊的吸引力,因為總體來說,這個產業的受眾普遍比較年輕,多為技術控,並願意為自己喜愛的一些專案主動投入,因此市場面對的是充滿熱情、忠誠度高、參與感強的消費者主體。縱觀中國電競市場的價值推動力,普華永道預測,到2021年,通過串流媒體投放的廣告價值將達8,400萬美元,活動贊助收入將達5,400萬美元,來自消費者的直接付費將達3,100萬美元,門票銷售額將達到1,200萬美元,而這些不同途徑的變現模式,令其年複合增長率均可達到兩位數。根據普華永道早前發表的《2017-2021年全球娛樂及媒體行業展望》報告指出,整體來看,中國電競行業的上升趨勢與視頻遊戲市場蓬勃發展息息相關。2016年中國視頻遊戲整體營收為154億美元,而到2021年,將與當前最大的市場美國並駕齊驅,屆時行業營收預測將達262億美元。報告發現,視頻遊戲開發者利用電競這一平臺來宣傳和推廣遊戲,延長遊戲的生命與盈利週期,並刺激產生更多的相關收入。同時,電競的興起啟動了多樣的周邊收入,如活動入場費、企業贊助和衍生品銷售、廣告投放、與運動廠商及服裝品牌的商業合作,以及行業內聯手共同開發其他新機會等。電競市場方興未艾,難怪日前招股的雷蛇(1337)獲得熱烈追捧,受惠行業增長迅速,前景值得樂觀。
郭家耀
(筆者為證監會持牌人仕,本人及客戶沒持有上述股份)
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