中國音數協遊戲工委日前發布《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》,顯示超過七成受訪未成年人每周遊戲時長在3小時以內,未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。同時,近三成未成年玩家遊戲充值減少。
《報告》對多個家庭進行訪談,統計數千份問卷,內地遊戲防沉迷新規落實一年,未成年人遊戲時長、消費流水等數據都「極大幅度減少」,熱門遊戲的月活躍用戶數較去年同期明顯下降。據調查,每周遊戲時間在3小時以內的未成年人佔比由去年的68%升至75%。不過,他們的娛樂行為從遊戲向其他活動轉移。具遊戲習慣的未成年人在遊戲受阻後,通常會將時間投入至短視頻與網絡視頻。
遊戲充值方面,在新規下,近三成未成年人遊戲相關消費減少。去年曾經有近29%的受訪家庭反映未成年人在遊戲中私自充值,但今年該比例已降至大約15%。此外,認為孩子的遊戲行為不對日常生活產生影響的家長佔比上升至72%。報告顯示監管未成年玩家取得成效,預計未來政策有望適度調整,利好行業氣氛。

郭家耀(本人沒持有上述股份)